Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • apa.csl
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Att "knäcka koden" kan vara svårt: Några erfarenheter från att ha introducerat skapandet av spel i en programmeringskurs
Karlstad University, Faculty of Arts and Social Sciences (starting 2013), Karlstad Business School (from 2013).ORCID iD: 0000-0002-0419-1647
Karlstad University, Faculty of Arts and Social Sciences (starting 2013), Karlstad Business School (from 2013).
Karlstad University, Faculty of Arts and Social Sciences (starting 2013), Karlstad Business School (from 2013).
2022 (Swedish)Conference paper, Oral presentation only (Other academic)
Abstract [sv]

Att "knäcka koden" kan vara svårt är något lärare ibland kan uttrycka i relation till att undervisa om och att lära att programmera. I litteraturen utrycks att kurser i programmering kan upplevas som svåra och avhoppen kan därför också vara stora [5]. Därtill har det studerats om antalet studenter som misslyckas är hög eller inte vilket inte enligt [2] är fallet.  Oavsett vad litteraturen beskriver uppfattar författarna till föreliggande abstract att flertalet studenter har svårt att "knäcka koden" och därför misslyckas. 

I denna presentation kommer vi att behandla hur vi för kursen JavaScript för webbutveckling tog ett första steg för att motivera studenterna att lära sig programmera genom att introducera skapandet av spel för inlämningsuppgifter (”Game development client" [6]).  Vi ser flera argument för att introducera skapandet av spel:

·       Spel är oftast något studenterna kan relatera till och i en studie av [1] redovisas att 84% av tillfrågade män och 82% av tillfrågade kvinnor födda på 00-talet någon gång de senaste 12 månaderna har spelat spel. 

·       Skapandet av spel kan bidra till högre del intrinsic motivation (se t ex [4] för en genomgång av intrinsic och extrinsic motivation).

·       Skapandet av spel kan öka "kulfaktorn" för att lära att programmera [3].

 

1.      Andersson, J., Blomdahl, F., & Bäck, j. (2021). Svenskarna och internet 2021.  Internetstiftelsen. https://svenskarnaochinternet.se/app/uploads/2021/09/internetstiftelsen-svenskarna-och-internet-2021.pdf

2.      Bennedsen, J. & Caspersen, M.E. (2019). Failure Rates in Introductory Programming - 12 Years Later. acm Inroads, 10(2), s. 30-35.

3.      Chang, C. S., Chung, C. H., & Chang, J. A. (2020). Influence of problem-based learning games on effective computer programming learning in higher education. Educational Technology Research and Development, 68(5), s. 2615-2634.

4.      Jansson, T. (2015). Agila projektledningsmetoder och motivation: Varför man blir produktiv av att flytta lappar på en whiteboard. Doktorsavhandling, Karlstad University Studies 2015:9.

5.      Robins, A., Rountree, J., &  Rountree, N. (2003). Learning and Teaching Programming: A Review and Discussion. Computer Science Education, 13(2), s. 137-172.

6.      Sung, K. (2009). Computer Games and Traditional CS Courses. Communications of the ACM, 52(12), s. 74-78.

Place, publisher, year, edition, pages
2022.
National Category
Information Systems
Research subject
Information Systems
Identifiers
URN: urn:nbn:se:kau:diva-106895OAI: oai:DiVA.org:kau-106895DiVA, id: diva2:1997869
Conference
Undervisning och examination 2022, 29 september 2022, Karlstad. Sverige
Available from: 2025-09-15 Created: 2025-09-15 Last updated: 2026-02-12Bibliographically approved

Open Access in DiVA

No full text in DiVA

Authority records

Bellström, PeterSjöberg, PierreVestin, Alexander

Search in DiVA

By author/editor
Bellström, PeterSjöberg, PierreVestin, Alexander
By organisation
Karlstad Business School (from 2013)
Information Systems

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 79 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • apa.csl
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf