Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
1 - 5 av 5
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 1.
    Aas, Tor Helge
    et al.
    University of Agder, Norway.
    Hjemdahl, Kirsti
    University of Agder, Norway.
    Högberg, Johan
    Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Centrum för tjänsteforskning (from 2013).
    Nordgård, Daniel
    University of Agder, Norway.
    Olsson Ramberg, Marcus
    Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Centrum för tjänsteforskning (from 2013).
    Wästlund, Erik
    Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Centrum för tjänsteforskning (from 2013).
    Contextualizing mobile advertisement using location based services: A field experiment2019Konferensbidrag (Övrigt vetenskapligt)
  • 2.
    Högberg, Johan
    et al.
    Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Centrum för tjänsteforskning (from 2013).
    Olsson, Marcus
    Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Centrum för tjänsteforskning (from 2013).
    Gustafsson, Anders
    Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Centrum för tjänsteforskning (from 2013).
    Wästlund, Erik
    Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Centrum för tjänsteforskning (from 2013).
    Gamified in-store shopping: A field experiment integrating gamification with location based services2016Ingår i: 23rd Recent Advances in Retailing & Services Science Conference, July 11-14, 2016, Edinburgh, Scotland: Book of abstracts / [ed] S. Rasouli & H.J.P. Timmermans, Eindhoven: Technische Universiteit Eindhoven, 2016Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Ladda ner (pdf)
    sammanfattning
  • 3.
    Högberg, Johan
    et al.
    Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Centrum för tjänsteforskning (from 2013). Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Institutionen för sociala och psykologiska studier (from 2013).
    Olsson, Marcus
    Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Centrum för tjänsteforskning (from 2013).
    Wästlund, Erik
    Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Centrum för tjänsteforskning (from 2013). Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Institutionen för sociala och psykologiska studier (from 2013).
    Gamified in-store shopping: A field experiment investigating the effect off gamification2017Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 4.
    Högberg, Johan
    et al.
    Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Centrum för tjänsteforskning (from 2013).
    Olsson Ramberg, Marcus
    Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Centrum för tjänsteforskning (from 2013).
    Gustafsson, Anders
    BI Norwegian Business School, Norway.
    Wästlund, Erik
    Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Centrum för tjänsteforskning (from 2013).
    Creating brand engagement through in-store gamified customer experiences2019Ingår i: Journal of Retailing and Consumer Services, ISSN 0969-6989, E-ISSN 1873-1384, Vol. 50, s. 122-130Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The purpose of this study is to understand how gamification contributes to customers’ value creation in a retail context and how this value creation relates to brand engagement. The study builds on a field experiment using a two-group between-subjects design combined with correlational research. The experiment involved 378 participants recruited at a major European sports retailer. Participants were exposed to one of two conditions: one with a gamified activity in a store, and one in which the participants performed the same activity without being exposed to any game elements. The findings show that gamification affects the hedonic value of an activity and that this effect can be partly explained by positive affect. When this hedonic value was compared to the satisfaction with a reward, the hedonic value was found to be a better predictor of continued engagement intention. Finally, gamification through continued engagement intention is positively associated with brand engagement.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 5.
    Olsson, Marcus
    et al.
    Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Handelshögskolan (from 2013).
    Högberg, Johan
    Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Institutionen för sociala och psykologiska studier (from 2013).
    Wästlund, Erik
    Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Institutionen för sociala och psykologiska studier (from 2013).
    Gustafsson, Anders
    Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Centrum för tjänsteforskning (from 2013). BI Norwegian Sch Management, Oslo, Norway.
    In-Store Gamification: Testing a Location-Based Treasure Hunt App in a Real Retailing Environment2016Ingår i: 2016 49TH HAWAII INTERNATIONAL CONFERENCE ON SYSTEM SCIENCES (HICSS), IEEE conference proceedings, 2016, s. 1634-1641Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Traditional retailers are facing strong competition from e-commerce. One way to meet this challenge is to follow the marketing movement of focusing on customer experiences. This transformation is based on the notion of engaging customers and one way to drive this engagement is through gamification to support value creation. In this study, we have identified variables affecting intentions to use gamified services and in what ways. For this purpose, we developed an app that generated different levels of gamification by varying the number of game elements. The data from a survey distributed during a field experiment indicates that an increasing level of gamification and technology experience have direct positive associations with intrinsic motivation. Furthermore, intrinsic motivation has a positive direct association with satisfaction, although this is partly mediated by mood. Finally, satisfaction has a positive direct relation with intention to use.

1 - 5 av 5
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf