I denna uppsats behandlas teorier om gränssnittsutformning av bland andra Ben Shneiderman och Jennifer Preece, för att se om dessa kan tillämpas för att underlätta navigationen i ett tredimensionellt gränssnitt. Mot dessa praktiskt orienterade författarna ställs de mer visionära författarna, Brenda Laurel och Janet H. Murray, som ger en annan bild om hur de tycker ett gränssnitt ska vara. De går inte in på hur ett gränssnitt skapas, utan har åsikter om hur det istället bör vara. Detta till skillnad mot Shneiderman och Preece som är praktiska och mycket konkreta i sina åsikter om gränssnitt. Då 3d är ett relativt nytt område har även material från Internet tagits med. Microsoft Research 3d gränssnitt Task Gallery har analyserats för att se hur de utnyttjat grafiska element för att göra det lätt navigerat. Litteraturen och analysen av Task Gallery visar att gränssnitts teorier kan användas på 3d gränssnitt. Andra slutsatser är att gränssnittet bör begränsas i sin miljö och/eller i rörligheten hos användaren, för att bli greppbart och effektivt. Val som en designer måste ta ställning till är om produkten ska vara realistisk eller abstrakt i sin utformning och hur man möter olika krav hos användare med olika erfarenhet. Ett sätt att göra detta är att ge gränssnittet flera nivåer, med möjlighet för användaren att välja hur denne vill navigera sig, där olika vägar och översikter finns att tillgå. Nyckelord: Gränssnitt, 3d, navigering, metaforer, ikoner, färgkodning