Syftet med uppsatsen är att utifrån en teoretisk referensram och en praktisk tillämpad studie återskapa, visualisera och strukturera kulturhistorisk information. Detta har skett genom konvertering av analogt material till digital form. Teorier har använts som stöd i arbetet. Dessa teorier innehåller kunskap om berättarteknik, informationsstrukturering, spel, 3D-teknik och MDI (människa datorinteraktion). Arbetet har mynnat ut i en prototyp som bifogas med uppsatsen i form av en CD-ROM. Den skall även utgöra svaret på den underliggande frågeställningen: Hur man på ett lämpligt sätt och i linje med vårt syfte skapar en funktionell men samtidigt dynamisk multimedieapplikation. Nyckelord Multimedia Kultur Informationsstruktur Berättande 3D Prototyp
The purpose of this essay is to from out of a theoretical point of view and a practical study, reconstruct, visualise and structure cultural information. This has been done by digitalizing analogue material. The work has been supported by theoretical guidelines. These theories contain knowledge about narrative techniques, information structuring, games, 3D and HCI (Human Computer Interaction). The result of this work is a CD-ROM prototype that is attached to the essay. This CD is to be considering as the answer to our underlying question: How to create a functional at the same time dynamic multimedia application, in an appropriate way and in line with our purposes. Keywords Multimedia Culture 3D Information structure Narrative Prototype