Den här uppsatsen tar upp hur vi har gått ifrån en idé till vårat spel. Den belyser också utvecklandet av ett interaktivt spel baserat på ett linjärt narrativ. Tyngdpunkten ligger på realiseringen av idén och skapandet av narrativet eftersom detta är spelets kärna. Vi har använt oss av olika analysteorier för film för att skapa narrativet. Med dessa analysteorier har vi utvecklat och fördjupat narrativet. Utifrån narrativet har sedan själva spelet utvecklats. Vi har även använt oss av olika spelutvecklingsteorier för att realisera spelet. Tillsammans utgör manuset plus bilagorna grunden för spelidén, det vi anser att vi behöver för att utveckla spelet. Detta är Worm of Your Soul – Part I: Mankind, en resa in i den mörka delen av själen.
This paper documents the development of our game “Worm of Your Soul,” from the original idea to the actual game environment. It also details the development of an interactive game based on a linear narrative, which is relatively unique in the largely “non-linear” dominated arena of contemporary game design. Narrative design and theory is thus a major concern in this paper. We have used different analytic theories from film form to create the narrative. With the aid of these theories we have developed and deepened the narrative. We have also used different game development theories to create the overall game design and architecture. Together with the manuscript, the attachments provide the basic idea and structure of the game. The attached CD-ROM provides a working demo of the game interface. This is Worm of Your Soul – Part I: Mankind, a journey into the dark part of the soul.