Hur viktigt är användargränssnittet för spelupplevelsen? Denna och andra frågor rörande spelkänsla försöker vi svara på i denna uppsats. Genom att undersöka ett antal befintliga spels gränssnittsdesign försöker vi får fram riktlinjer för att skapa bra spelgränssnitt samt implementera dessa idéer i ett eget spel, Birth Control. Vi har genom litteraturstudier sökt efter viktiga element i användargränssnittet som kan förbättra spelkänslan samt dess funktionalitet. Genom att vi realiserar den information vi fått fram i Birth Control kan vi se gränssnittets betydelse genom ett parallellt och iteraktivt arbetssätt.
How important is the user interface for the gaming experience? This among other questions about immersion in games is what this paper is concerned with. By examining a number of existing game interface designs we aim to create guidelines for creating effective game interfaces. We also implement these ideas in our own game, Birth Control. We have drawn on existing research to identify the major elements of a user interface which can improve game immersion and functionality. By drawing from the information gathered in Birth Control, we can observe the effect of the user interface through a parallel and iterative working method.