För att kunna förmedla till sin omgivning vad man har tänkt sig att bygga har man i många hundra år upprättat ritningar som beskriver vad som ska byggas, hur det ska byggas och med vilka material. Byggbranschen håller fortfarande på att skapar 2D-ritningar på papper som man skickar mellan sig och det är upp till mottagaren att tolka dessa efter sin egen förmåga och kunskap. Tanken bakom vissa utföranden och konstruktioner går förlorad eftersom det är upp till mottagaren att tolka informationen. För att underlätta tolkningen har branschen upprättat vissa regler om hur man ska rita och information dokumenteras, men fortfarande finns det utrymme för misstolkningar och även rena ritningsfel förekommer som i värsta fall måste lösas ute på byggplatsen. Det har hänt allt för många gånger att två olika aktörer har två olika ritningar som beskriver samma sak men den ena har inte fått den senaste versionen. För att undgå dessa problem och för att ta del av tanken med en viss lösning så arbetar man mot att utveckla ett hjälpmedel som ska underlätta med projektering, byggnation och förvaltning av byggnader. Detta hjälpmedel kallas för en byggproduktmodell. Där ritas byggnaden, konstruktionen och installationer in i 3D samt information knyts till dessa delar, dels för att samla all information på ett ställe och dels så får man en visualisering av hur byggnaden ser ut, fungerar och man ser om installationer krockar med varandra. Detta examensarbete har inriktats på en lokal nivå där aktörer genom hela ledet i byggprocessen har intervjuats för att få en bild av hur projektering fungerar idag, hur mycket man vet om dagens och morgondagens datorstöd och hur man ser på en framtida projekteringsprocess där man använder sig av produktmodeller. För att gå över mot produktmodeller i byggbranschen så måste man få ett närmare samarbete mellan alla involverade aktörer från beställare genom hela ledet till förvaltning och på så sätt se värdet i en mer detaljerad projektering som en produktmodell innebär. Denna helhetssyn möjliggör också att man kan rationalisera projektringsprocessen genom att information som skapas tidigt i processen används av en aktör längre fram, men för att få ut största möjliga effekt av detta arbete måste också dagens ”låsta” roller luckras upp och man överskrider de gränser som finns idag om vem som gör vad. Ett exempel är vid mängdning, respektive konsult anger mängderna som de sedan lägger in i produktmodellen och byggentreprenören hämtar med automatik ut dessa ur modellen för sitt arbete med prissättning. Arbetets huvuduppgift har varit att se vem som tjänar mest på att en produktmodell införs och därför borde vara den pådrivande kraften för att den ska bli en verklighet i byggbranschen. Slutsatsen har blivit att det är byggentreprenören som har mest rationaliserings vinster att göra i och med att mycket av det arbete han gör idag kan med hjälp av en produktmodell mer eller mindre automatiseras. Han får också en säkrare byggnad eftersom man genom att rita i 3D har provmonterat byggnaden i datorn innan den byggs och på så sätt minskat LPP-problemen (Löses På Plats).
For century’s man have made drawings to describe to the surroundings what is meant to be built, how to build it and with which materials. The construction industry is still making 2D-drawings on paper that are sent between each other and it is up to each participant to interpret the information after their own knowledge and skill. The idea behind some solutions might be lost when it is up to the receiver to interpret the information. To make the interpretation easier the industry has established rules and regulations how to make drawings and how to document information, but still there are the possibility for misinterpretations and errors on the drawings that in the worst case has to be solved on the construction site. Too many times there have been two consultants with two different versions of the same drawing where one of them has not received the last update. To avoid these problems and to convey the idea of a certain solution work is done with developing tools that will aid in the process of designing, construction and managing buildings. This tool is called a Building Information Model (BIM). All the drawings are made in 3D and all information about the building is attached to these drawings. This makes it easier to see what the building looks like, how it is intended to work and how the installations fits. This thesis is based on interviews of local participants throughout the whole chain of participants in the construction industry to create an image about the work with designing buildings today, how much knowledge there are about computer aided design today, in the future and their thoughts about a design process in the future with Building Information Models. To realize a Building Information Model in the construction industry there must be a closer collaboration between the participants involved all the way from the principal throughout the chain of consultants to facility management and thereby see the value of a more detailed design process as the Building Information Model requires. This comprehensive view enables a rationalized design process because information that is created early in the process is used in a later time by a different contractor. But to get the most out of this early work some of the today traditional roles have to be changed to break this traditional line of work. One example is with material quantities, individual consultants states the quantities and adds them to the Building Information Model. The contractor can then by automation generate tables with quantities from the model that he will use in his work to set a price to build the building. The main task of this thesis is to find out who benefits the most on implementation of a Building Information Model and thereby should be the prompting force that realizes it in the construction industry. The conclusion is that the contractor is the one that can profit the most on rationalizations that can be done with a Building Information Model. He also gets a more accurate assembly of the building because it has been assembled in a computer before it is built on site.