Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Från Spel till Film: Silent Hill och Max Payne
Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), Institutionen för geografi, medier och kommunikation.
2014 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgaveAlternativ tittel
From Game to Film : Silent Hill and Max Payne (engelsk)
Abstract [en]

This study is about what happens when adapting a video game to film. The material consists of Max Payne, Silent Hill and their respective film adaptations. The method used is that of playing through the games, after which the most interesting aspects from the games are compared to those presented in the adaptions. The thesis is based on film theories by David Bordwell, adaptation theories by Robert Stam and the work of Ulf Wilhelmsson who defines what interactivity is with the help of Mark Johnson and George Lakoff. The result of this study show that the adaptations manages to adapt most aspects of the games and removes or change others, as well as, amplifies some aspects that are better portrayed in the medium of film.

Abstract [sv]

Denna studie handlar om min analys av vad som händer när en adaption mellan spel och film inträffar. Materialet i denna studien består av Max Payne, Silent Hill och deras respektive filmadaptioner. Arbetet är baserat på genomspelningar av spelen och de mest intressanta aspekterna från spelen jämförs med de som presenteras i filmerna. Studien är baserad på filmteorier av David Bordwell och adaptionsteorier av Robert Stam. För att studera spelen används teorier av Ulf Wilhelmsson som definierar vad interaktivitet betyder med hjälp av teorier från Mark Johnson och George Lakoff, samt teorin om Spel-Jaget. Resultatet av studien visar att adaptionerna lyckas adaptera de flesta aspekter från spelen, men tar bort eller förändrar andra, och förstärker de aspekter som skildras bättre i filmens medium.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2014. , s. 34
Emneord [en]
Max Payne, Silent Hill, game, film, adaptation
Emneord [sv]
Max Payne, Silent Hill, spel, film, adaption
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:kau:diva-30958OAI: oai:DiVA.org:kau-30958DiVA, id: diva2:689727
Fag / kurs
Film Studies
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2014-01-22 Laget: 2014-01-21 Sist oppdatert: 2014-01-22bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

Fulltekst mangler i DiVA

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 180 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf